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微軟:下一款主機確認(rèn)支持VR技術(shù)
童程童美 2016-08-01
大家是否還記得微軟推出的HoloLens AR 眼鏡,相對于VR,AR(增強現(xiàn)實)也是一項更讓人期待的技術(shù)。它能結(jié)合現(xiàn)實生活中的事物來生成與之相關(guān)的信息,從而解決一些常見的問題。結(jié)合這一現(xiàn)象,有人會認(rèn)為AR技術(shù)是該領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,對VR技術(shù)領(lǐng)域不會涉及太多。不過微軟最近公開表示,目前VR技術(shù)非常感興趣。
摘要大家是否還記得微軟推出的HoloLens AR 眼鏡,相對于VR,AR(增強現(xiàn)實)也是一項更讓人期待的技術(shù)。它能結(jié)合現(xiàn)實生活中的事物來生成與之相關(guān)的信息,從而解決一些常見的問題。結(jié)合這一現(xiàn)象,有人會認(rèn)為AR技術(shù)是該領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,對VR技術(shù)領(lǐng)域不會涉及太多。不過微軟最近公開表示,目前VR技術(shù)非常感興趣。其實,微軟和VR公司Oculus一直都保持著相當(dāng)緊密的合作。在VR控制器 Oculus Touch 尚未上市的情況下,隨著 Oculus Rift 發(fā)售的正是微軟的 Xbox One 手柄。
日前,微軟的運營部總監(jiān) Dave McCarthy 表示,公司非常希望通過即將到來的新主機進入 VR 市場,他還特別提到了三星 Gear VR 上的《Minecraft》。
“我們對 VR 技術(shù)感到非常興奮,”他說。“我們今年春季為 Gear VR 帶來了《Minecraft》,而它也于夏季登陸 Oculus。我們作為游戲開發(fā)者在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域?qū)W到了許多東西。”
“我們正在確保2017年發(fā)售的 Project Scorpio 能夠擁有 6 TFLOPS 浮點運算的能力,掌握好正確的時機完成下一步的目標(biāo)。我們對這個領(lǐng)域有很大的投入,我們認(rèn)為它在 Windows 生態(tài)中會有很好的表現(xiàn)的。”McCarthy 接著說。
自從微軟和索尼的新機傳聞出現(xiàn)之后,人們都認(rèn)為這是為 VR 所準(zhǔn)備的,畢竟如今這個概念在全球都很火爆,兩家大廠不大可能會甘心自家游戲主機因性能不足而失去這個潛力巨大的市場。
其實在早一些的時候,有游戲開發(fā)者就已經(jīng)透露說 Xbox Scorpio 將支持現(xiàn)有的 VR 頭顯,游戲都已經(jīng)在開發(fā)中了。那么,微軟會親自動手,像索尼一樣開發(fā)自己獨占的 VR 頭顯嗎?從 McCarthy 的態(tài)度來看,這個可能性不高,因為微軟更重視 HoloLens。
他解釋說:“HoloLens 在去年的表現(xiàn)非常神奇。從實用的角度來考慮,HoloLens 團隊正在專注于他們已經(jīng)放出的開發(fā)者版本。眼下他們正在全神貫注去完成這件事。”
從微軟已經(jīng)透露的技術(shù)規(guī)格來看,Xbox Scorpio 已經(jīng)超越了現(xiàn)有 VR 頭顯所需的性能要求,暢玩 VR 游戲并不是什么大問題。考慮到目前 PC VR 過高的成本,還有游戲主機相對來說并不高昂的價位,Xbox Scorpio 很可能將成為 VR 技術(shù)最好的入門選擇之一。
不過,來自索尼的挑戰(zhàn)也不容忽視。索尼宣稱現(xiàn)有 PS4 的機能已經(jīng)足以讓它在 PlayStation VR 平臺上以 120Hz 的刷新率流暢運行游戲,更別提今年年末很可能就要到來的高端版 PS4 了。這兩家游戲業(yè)巨頭的大戰(zhàn),誰能在各自的領(lǐng)域上拔得頭籌,值得期待。